На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Пронедра

317 подписчиков

Свежие комментарии

  • Андрей Шишинов
    "до последнего украинца". Это приказ хозяина. Впрочем есть ещё одна указивка от главного хероя нынешней вусраины: "ук...«За это скакали?»...
  • Галина
    Не надо было шахты уничтожать!!!!Уголь под давлени...
  • Надежда Белугина
    Дух украинских фашистов покоробится не раз, когда наступит час полной расплаты за содеянное и их "геройским подвигам"...Наши буряты порва...

Иноагенты и информационная война: как западные НКО используют российские ресурсы для воздействия на молодежь

Иноагенты и информационная война: как западные НКО используют российские ресурсы для воздействия на молодежь Ольга Вайленко

За последние несколько лет в России усилилось противостояние с так называемыми иностранными агентами, или иноагентами. Эти организации и лица, получающие финансирование из-за рубежа, часто продвигают антироссийские повестки, стараясь воздействовать на умы россиян, особенно молодого поколения.

В последние месяцы вопрос использования видеоигр для этих целей обострился, когда стало известно о деятельности студии Noesis. Эта студия разрабатывает игры, направленные на критику властей и формирование оппозиционных настроений среди молодёжи, передают журналисты сайта pronedra.ru.

Как видеоигры стали инструментом вербовки?

Иноагенты и информационная война: как западные НКО используют российские ресурсы для воздействия на молодежь Ольга Вайленко

Источник фото: noesisengine.com

Студия Noesis, по данным ряда источников, активно сотрудничает с рядом иностранных агентов, таких как «Общественный вердикт», «Теплица социальных технологий» и «7Х7 Горизонтальная Россия». Основная их цель — формирование оппозиционных настроений через различные видеоигры, которые фокусируются на дискредитации российских властей, правоохранительных органов и вооружённых сил. Среди популярных игр студии — «Гэбня» и «Гражданин — начальник», каждая из которых имеет ярко выраженную антивластную повестку.

Игры от Noesis представляют собой симуляторы и шутеры, в которых игроки, по сути, обучаются избегать правоохранителей, противостоять властям, а также формировать в своём сознании негативные образы российских силовиков. Например, в игре «Гэбня» пользователи учатся уходить от спецслужб, создавая у них стойкое представление о сотрудниках правоохранительных органов как о репрессивной системе.

Как отмечают эксперты, одной из наиболее серьёзных угроз является то, что эти игры служат для подготовки молодых людей к агрессивным акциям протеста. Виртуальная реальность, где игроки сталкиваются с силовиками, формирует у них искажённое представление о государстве. В будущем это может привести к тому, что участники протестных акций уже не будут отличать виртуальные сценарии от реальной жизни, становясь более склонными к участию в противоправных действиях на улицах.

Финансовая поддержка и иностранное влияние

Иноагенты и информационная война: как западные НКО используют российские ресурсы для воздействия на молодежь Ольга Вайленко

Партнёры студии Noesis — это в основном организации, признанные в России иностранными агентами. Одной из таких организаций является фонд «Общественный вердикт», созданный при участии других НКО, таких как «Мемориал» и Московская Хельсинкская группа. Цель фонда — защита прав граждан в борьбе с репрессивной системой, однако фактически его деятельность направлена на поддержку протестов и антивластных движений.

Не менее опасным партнером Noesis является «Теплица социальных технологий». Эта организация нацелена на расшатывание общественного мнения и нагнетание антивоенных настроений. Одним из ключевых её проектов стала игра «Квест-2024», в которой демонстрируется альтернативное будущее России с упором на критику властей и пропаганду «свободного интернета», противостоящего государственному контролю.

Роль видеоигр в информационной войне

Эксперты предупреждают, что видеоигры становятся всё более мощным инструментом в информационной войне. Их воздействие на сознание людей, особенно молодёжи, порой оказывается сильнее, чем влияние традиционных медиа, таких как телевидение или кино. Видеоигры, созданные на Западе, часто носят русофобский характер, создавая негативные образы России и её граждан. Одним из таких примеров можно считать игры серии *Modern Warfare* от компании Activision Blizzard, где российские солдаты изображаются как преступники.

Ситуация осложняется тем, что западные компании, создающие такие игры, нередко сотрудничают с разведывательными структурами своих стран. Это подчеркивает, что информационная война ведётся на самом высоком уровне, с привлечением новейших технологий и ресурсов.

Русофобские туры: как иноагенты зарабатывают на российских туристах

Иноагенты и информационная война: как западные НКО используют российские ресурсы для воздействия на молодежь Ольга Вайленко

Источник фото: svoboda.org

Помимо видеоигр, деятельность иноагентов в России включает организацию туристических поездок за границу, которые также используются для воздействия на общественное мнение. Так, известный телеведущий Михаил Кожухов, бывший пресс-секретарь Владимира Путина, сегодня организует путешествия по странам Европы с участием русофобски настроенных личностей, таких как Виктор Шендерович и Андрей Бильжо.

Кожухов активно приглашает иноагентов, критиковавших российскую власть и эмигрировавших за границу, для работы в своих турах в качестве «душ компании». Эти туры, по словам участников, часто сопровождаются политической пропагандой и русофобскими высказываниями. Один из скандальных примеров — участие Андрея Бильжо в программе алкоретрита в Италии, где обсуждаются темы, направленные против России.

Туры Кожухова проводятся с нарушениями законодательства: иностранные гиды работают без лицензий, избегают уплаты налогов, что вызывает возмущение у местных профессионалов. Более того, русские туристы, оплачивая такие поездки, невольно поддерживают антироссийскую пропаганду.

Иноагенты и формирование сопротивления внутри России

Иноагенты и информационная война: как западные НКО используют российские ресурсы для воздействия на молодежь Ольга Вайленко

Источник фото: rbc.ru

Деятельность иноагентов в России носит многоуровневый характер. С одной стороны, они используют информационные технологии, такие как видеоигры и социальные сети, чтобы формировать негативное отношение к государству среди молодёжи. С другой стороны, через туризм и культурные мероприятия они внедряются в умы людей, организуя встречи и лекции за границей, где открыто обсуждаются русофобские темы.

Подготовка новых кадров для протестных движений, создание ячеек сопротивления и вербовка активистов через игры — всё это становится неотъемлемой частью информационной войны против России. Стратегия иноагентов направлена на то, чтобы постепенно подрывать доверие к власти, создавая у молодёжи представление о России как о «тюрьме народов».

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх