На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Пронедра

317 подписчиков

Свежие комментарии

  • Алла
    Больше всего нравится фраза "среди граждан", т.е. властьимущих это не волнует? Управляйки, борющиеся друг с другом за...Кошельки россиян ...
  • Александр Бондаренко
    То цегане уехали то приехали то с чем-то столкнулись Бардак в головеЖители Коркино ст...
  • Наташа Устинова
    Ну и врать здоровы. Яйцам тоже обещали снижение, а где оно? Народ не жди ни какого снижения. Все, буквально все проду...«Золотое» сливочн...

Достоевский вдохновил японского дизайнера с русскими корнями при создании видеоигры

Достоевский вдохновил японского дизайнера с русскими корнями при создании видеоигры Евгения Комарова

Известный японский дизайнер Масахиро Ито, который стал знаменит благодаря созданию культовой трилогии Silent Hill, раскрыл источник своего вдохновения при разработке персонажей. В своем недавнем посте в социальной сети он отметил, что значительное влияние на него оказал роман Федора Достоевского «Преступление и наказание».

Японец также отметил наличие русских корней, сообщает 5-tv.ru.

Отсылки к Достоевскому в Silent Hill

Ито подчеркнул, что данное произведение стало ключевым элементом в формировании сюжета его видеоигры. По его словам, интерес к русской классической литературе мог быть заложен в нем с детства, поскольку его прабабушка была русской. Это побудило дизайнера глубже изучить русский авангард и его влияние на искусство.

Читайте по теме: Hamster Kombat: где и как получить бесплатные комбо-карты для игры

В рамках обсуждения своей работы Ито отметил, что использование русского языка в своем проекте «Пирамидоголовый» обусловлено его увлечением русским авангардом, которое началось еще в студенческие годы. Однако, такие откровения вызвали негативную реакцию у многих украинцев, которые обвинили дизайнера в симпатиях к России. В ответ на критику ему пришлось заблокировать около 70 пользователей, что свидетельствует о росте напряженности вокруг его высказываний.

Первый Silent Hill появился в 1999 г. Впоследствии игра распространилась на различные платформы. Однако, многие познакомились с ее мрачным миром именно в ранних версиях, сохраняя приверженность к «классике». Отмечается, что в России наблюдается интерес ко многим подобным проектам.

Видеоигры из 1990-х снова в фокусе

В последние годы в России наблюдается растущий интерес к видеоиграм из эпохи 1990-х, когда многие приставки и компьютеры были недоступной мечтой для молодежи. В интернете активно размещаются предложения по продаже старых игровых систем, и даже открываются клубы, где фанаты могут вновь погрузиться в мир классических игр.

Согласно мнению Александра Шмелева, сотрудника музея эволюции цифровых технологий, первый массовый приток приставок произошел в начале 90-х, когда на российский рынок вышла марка «Денди». Эта новинка произвела фурор и дала старт широкому увлечению видеоиграми, которое, казалось бы, с тех пор ушло в прошлое. Тем не менее, интерес к играм того времени не угас. Многие игроки по всему миру с удовольствием возобновляют свои встречи с такими шедеврами, как «Марио» и «Контра».

В этом году наблюдается резкий рост спроса на игры 90-х. В первом полугодии продажи приставочных игр увеличились в 2 раза по сравнению с аналогичным периодом 2022 г. Спрос на компьютерные версии вырос в 6 раз. Стоимость таких игр остается стабильной, что делает их доступными для широкой аудитории.

Современные разработчики, вдохновленные играми своего детства, стремятся вернуть ту уникальную атмосферу. Примеры таких проектов, как «Atomic Heart» и «Мир танков», находят отклик у миллионов поклонников. Дмитрий Антошкин, директор по разработке компьютерных игр, отмечает, что классика жанра, включая «Цивилизацию» и «Heroes of Might and Magic», служила основой для создания новых успешных проектов, которые продолжают традиции, заложенные в 90-х годах.

Ранее на «Пронедра» писали, что наконец-то можно объяснить странную связь между настольными играми и аутизмом

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх